約 1,101,501 件
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<特技>(初期値5%) この技能は、芸術や製作のように「どういう特技を持っているか」を現すものである。 基本的に、他の技能を補助し成功率を高めたり、攻撃の威力を高める為に使用する。 ただしその効果を決定するのはKPであり、PLはあくまで「提案」までしかできない。 また、マーシャルアーツ(武道)および芸術はこれに統合する。 <化身>(初期値1%) 化身、と言うと変身を思い浮かべる人も多いかもしれないが、これはそういった技能ではない。 あなたの周りには、例えば猿のようにすばしっこかったり、豚のように卑しかったり あるいはナイフのように尖っていたり、風のようにさわやかだったりする人は居ないだろうか。 この技能はそういった、「他の何かの要素を持っている」と言う事を現すものである。 取得の際は芸術や製作のように、「何の要素を持っているか」を明記しなければならない。 <防御>(初期値「CON+SIZ」%) この技能は、相手の攻撃を回避せずに受け威力を弱める技能である。 相手の攻撃を防御する際はこの技能をロールし、成功すればダメージを弱める。 「素手」で防御を行なう場合は相手の「素手」のみを防御でき、1d3 だけダメージを軽減する。 「近接武器」で防御を行なう場合は相手の「素手」「近接武器」「投擲武器」を防御でき、1d5 だけダメージを軽減する。 「防具」で防御を行なう場合は相手の「素手」「近接武器」「投擲武器」「射撃」を防御できる。軽減量は防具による。 なお「素手」で「受け止める」場合は、技能値の半分でロールする。 成功すれば近接武器に対してシンケンシラハドリしたり、投擲武器をキャッチしたりできる。 当然、通常は素手で銃弾を掴む事はできないので、そういう無理を言ってはいけない。 <集中>(初期値30%) 深呼吸する、目を瞑る、座禅を組む。 とにかく何らかの方法で、気持ちを落ち着け精神を統一させたり、 あるいは、1つの物事にどれだけ気を散らさずに執着できるかを示す技能です。 戦闘において、続けて同じ行動を取る場合(連続攻撃は1セットで1つの行動です)は、 この技能をロールして成功しなければいけません。失敗した場合、技能値に-20の補正が入ってしまいます。 またKPにこの技能の使用を提案し、「技能値の半分」でのロールに成功した場合、 目星や聞き耳など、集中していれば成功率が上がりそうな技能値にボーナスを貰えるかもしれません。 <魔術>(初期値1%) この世界の人間は、小規模な魔術なら才能や勉強、修行によって使えるようになります。 ただしこの技能だけで何かできるかと言うとそういうわけではなく、 芸術や製作のように「どういう魔術を使えるか」を明示して下さい。 なお、どのようなものを指定してどういうロール結果が出ても、その効果を判断するのはKPになります。
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■o1-X『戦闘技能』 戦闘ルールで扱う攻撃・防御・回避行動に使える技能は以下に限ります。 PLの提案により独自のものが許可されることもあります。 攻撃行動に使えるもの 剣術:剣で攻撃する技能です。 槍術:槍で攻撃する技能です。 斧術:斧で攻撃する技能です。 棒術:棍で攻撃する技能です。 鞭術:鞭で攻撃する技能です。 弓術:弓で攻撃する技能です。 体術:身体特徴で攻撃する技能です。 砲術:火器で攻撃する技能です。 機術:機械で攻撃する技能です。 投擲:投擲によって攻撃する技能です。※ ※短剣などの投擲可の武器は武器の種別による技能で投擲することもできます。 短剣の場合は剣術で投擲攻撃に威力を加算できます。 防御行動に使えるもの 防御:鎧で防御する技能です。 盾術:盾で防御する技能です。 回避行動に使えるもの 回避:動きやすい衣服などで回避する技能です。 追記:一般技能で戦闘行動をする場合 一般技能は戦闘行動の威力に加算されません。 ただし、一般技能でも戦闘アイテムの能力値を引き出すことができます。 例として以下のような場合があります。 ACT:回避 |ACT:攻撃 使用能力値:0 |使用能力値:0 技能:舞踏2 |技能:料理2 アイテム:舞踏服2 |アイテム:包丁2 | リザルト:威力2 |リザルト:威力2 関連 F:アイテム(武器) F:アイテム(防具)
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このページは技能書について説明しています -原則として、所持者のやり取りや、日常的な売却を考慮していません。 ※習得した技能を忘却する納得のいく理由がある場合のみ売却が許可されます(GM判断) -備考に○○可として書かれていない消費スキルは、下記を除いて同時使用できない ※軽業や魔力付与等の、能力値を数ポイント上昇させる効果を持つ技能や技能書 -スキルや技能書と組み合わせが可能なものは備考欄に記載されています。漏れてる場合もあります。 ※どちらかに可と書いてあって、どちらかに書いてなかったら、書いてある方を優先して下さい。 -属性付きの精神攻撃を行う技能書の場合、装備品や魔法書による属性強化の効果は影響しません。 -原則として、複数の同じ技能書を所有しても効果は増えません(所持できても使用できません) -特に表記が無い場合、手番(主行動)を消費して使用するものとします。
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+ 目次 〈宗教〉レベル4汎用パワーレッサー・レストレーション レベル10汎用パワーリサイテイションAL 〈はったり〉レベル10汎用パワーストール・タクティクスUA, UP 〈歴史〉レベル10汎用パワーストラテジスツ・エピファニーAL 技能パワー 本項のルールは技能パワーに関連するハウス・ルールである。技能の項も参照のこと。 〈宗教〉 レベル4 汎用パワー レッサー・レストレーション レッサー・レストレーション Lesser Restoration/初級回復術 宗教/汎用/4 [一日毎]✦[さまざま]標準アクション 近接・接触前提条件:このパワーは《技能パワー》特技でなければ修得できず、使用者はインヴォーカー、クレリック、サイオン、ドルイド、バード、またはパラディンのいずれかでなければならない。目標:使用者または味方1人 効果:目標は自身が被っている、セーヴによって終了できる効果すべてに対して、+5パワー・ボーナスを得て1回ずつセーヴィング・スローを行うことができる。さらに、目標は以下の中から使用者が選択した効果1つの対象となる: ✦“聴覚喪失状態、毒状態、不調状態、麻痺状態、または盲目状態のいずれかにしている効果”のうち、使用者が選択した1つが終了する。 ✦感染している病気1つの段階の数値を2減らす。 ✦6時間の睡眠で得るのと同一の利益を得る。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちインヴォーカー、クレリック、サイオン、ドルイド、バード、またはパラディンのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る。 レベル10 汎用パワー リサイテイションAL リサイテイションAL Recitation/朗唱 宗教/汎用/10 [一日毎] ✦ [区域]、[信仰]マイナー・アクション 近接範囲・爆発1必要条件:使用者は話すことができなければならない。この必要条件を満たせなくなった場合、このパワーの効果は終了する。 効果:爆発内に使用者の次のターンの終了時まで持続する区域が生じる。使用者が移動すると、この区域も一緒に移動し、常に使用者がこの区域の中心であり続ける。 区域内にいる間、使用者の味方は攻撃ロール、ダメージ・ロール、すべての防御値、およびセーヴィング・スローに+1パワー・ボーナスを得る。 クラス:使用者のクラスがインヴォーカーまたはクレリックなら爆発の範囲は5に拡大する。 さらに、このボーナスは+2に増加する。もし、その味方の信仰する神格が使用者と同じ場合、攻撃ロールとダメージ・ロールへのボーナスは【魅力】修正値に等しくなる(最低3)。 維持・マイナー:この区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 〈はったり〉 レベル10 汎用パワー ストール・タクティクスUA, UP ストール・タクティクスUA, UP Stall Tactics/戦術的時間稼ぎ はったり/汎用/10 [一日毎]フリー・アクション 特殊トリガー:使用者がイニシアチブをロールする。 効果:使用者は自分から(5+使用者のレベル)に等しいマスにいて、かつ使用者の姿が見え、声を聞くことができる敵のうち、任意の数の者たちを選択する(その者たちに対して、使用者から効果線が通っている必要はない)。使用者は1回の“【知力】〈はったり〉または【魅力】〈はったり〉”判定を行なう。それらの敵のうち、受動〈看破〉がこの判定結果未満である者はみな、イニシアチブ判定結果が10低下する。 〈歴史〉 レベル10 汎用パワー ストラテジスツ・エピファニーAL ストラテジスツ・エピファニーAL 軍略家の天啓 歴史/汎用/10 [一日毎]フリー・アクション 近接範囲・爆発5トリガー:使用者がイニシアチブをロールする。目標:使用者および爆発内の味方すべて 効果:使用者は1回の〈歴史〉判定を行う。目標は、この判定結果を自分のイニシアチブ判定結果として用いることができる。
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冒険者技能 戦士技能 狩人技能 魔術技能 神官技能 盗賊技能 フェンサー トラップマスター ウィザード アサシン 格闘技能 賢者技能 錬金技能 斥候技能 吟遊詩人技能 チェイサー 指揮技能
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戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生第一段階戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武器12暗器は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えてCRIも増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加します。 この技能の処理番号は3015です。 衣装作成 舞踊8+防具12衣装は防具に分類され、通常の防具に加えて戦闘中のEVAと魅力も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。 この技能の処理番号は3012です。 高級装飾 美学8+装飾12より効果の高い装飾を作製できるようになる技能です。 LVが高いと作製時の効果AのLVが増加することがあります。ただし高級装飾を修得していると、装飾作製時に材料アイテム所持者のPSが消費されてしまいます。増加分だけのPSが無かった場合は高級装飾による効果を全て無視し、通常の装飾作製として処理されます。 LV8:赤い枝(体力LV1 → 体力LV2) LV10:青い宝石(平穏LV1 → 平穏LV2)など 高級装飾LVが、通常の装飾作成で付加Aが付けられるLV(=付加で効果Bを付けられるLV)以上だと効果AのLVが+1。 ×ただし元の付加AがLV0の物には効果が無いらしい。→つくことを確認。高級装飾LV1では露草宝石や歩行石壁の素(装飾LV0でもつく)の効果が上がらないことを言っている? LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 ○霊装飾 ○霊8+装飾12○飾は装飾に分類され、通常の装飾に加えて○属性耐性も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の○属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3071~3076です。 (○霊装飾のLV次第では装備アイテムに特殊効果Aが付加されます。装飾のLVが高くても○飾作製時の強さや特殊効果Aの付加には影響しません。) 第二段階 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) ○○(武器名)作製 (物理武器)12+武器24○○をより上手に作製する技能です。 LVが高いほど○○作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の○○の特性を強化します。 盾弓作製 弓12+防具24盾弓は弓矢に分類され、射程は2で、通常の弓矢に加えてDF/EVAも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は弓矢の性能発揮具合に依存します。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加します。 この技能の処理番号は3018です。 魔弾作製 魔術12+装飾24魔弾は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、自身が与える魔法ダメージが増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMATが増加します。 この技能の処理番号は3023です。 御守作製 魅惑12+装飾24御守は装飾に分類されますが、通常の装飾に加えて、自身の使役するペットに対する魔法ダメージも軽減します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほどDF/MDFが増加します。 この技能の処理番号は3028です。 合成獣 魅惑12+合成24ペット2匹を合成して別のペットを作り出します。この技能のLVが合成の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 この技能の処理番号は2980です。 健康食品 命術12+料理24健食は料理に分類され、通常の料理に加えて食べた時にHP/SPが回復する」という効果も持ちます。この技能のLVが高いほど健食料理時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加します。 この技能の処理番号は3120です。 獣餌作製 魅惑12+料理24獣餌は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、アイテムが持つ特殊効果を与えられる対象は「自分の所持ペット全て」となります。この技能のLVが高いほど獣餌料理時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加します。 この技能の処理番号は3150です。 魔衣作製 魔術12+防具24魔衣は防具に分類されますが、通常の防具に加えて「魔法ダメージを軽減する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMDFが増加します。 この技能の処理番号は3060です。 魔弓作製 弓矢12+魔石24魔弓は弓矢に分類され、射程は3で、通常の弓矢に加えてMAT/MHITも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は弓矢の性能発揮具合に依存します。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 この技能の処理番号は3019です 邪石作製 吹矢12+魔石24 邪石は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、全状態異常特性も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3024です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常特性が増加します。 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 封殺料理 毒物16+料理24やばい料理を無理矢理食わせる技能です、敵の特殊効果を消滅させる技を中心に覚えます。 LVが高いほどCRI/MCRIが増加します。 瞬速料理 軽業16+料理24料理技を素早く繰り出す技能です。LVが高いほど、戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:残りHPが少ないほど追加行動が発生しやすくなります。 LV20:技の使用後に物理攻撃が出るように。 LV30:料理に関する技を使用するたびに攻撃力が増加します。 大傘作製 気象16+武器24 大傘は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えてEVA/MEVAが増加します、非接触フェイズでは特に増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3016です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。 ○(属性名)印作製 ○霊16+武器24 br ○印は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて○属性特性が増加し「第A(強さに依存)ターンまでの自分の全ての攻撃を○属性に変化させる」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 また、この技能のLVが高いほど○属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3051~3056です。 ○(属性名)衣作製 ○霊16+防具24○衣は防具に分類されますが、通常の防具に加えて「物理攻撃や魔法攻撃を受けると○属性特性が増加する」 という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の○属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3061~3066です。 魔鏡作製 水霊16+魔石24魔鏡は魔石に分類され、射程は2で、通常の魔石に加えて、「魔法攻撃を受けた場合に、まれに魔法攻撃で反撃する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMHIT/MCRIが増加します。 この技能の処理番号は3022です。 楽器作製 音楽16+装飾24楽器は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、音に関する技の効果が強化されます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の楽器の特性を強化 します。 この技能の処理番号は3029です。 動像作製 地霊16+装飾24動像は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、戦闘開始時に動像が動き出し戦闘に参加します。アイテム名が戦闘時の名前になり、強さによって動像の性能が変わります。ただし、動像は装備箇所「装飾」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のDF/地属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3080です。 薬品付加 医学16+付加24アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します。この技能のLVが効果付加の成功条件となります。 LVが高いほど全状態異常特性が増加します。 この技能の処理番号は3210です。 効果消去 隠密16+付加24アイテム「材料」を消費して、装備アイテムの効果Bを消去します。この技能のLVが効果消去の成功条件となります。また、材料の強さが高いほど、装備の強さが低いほど、成功条件が緩和されます。 消去成功の際に、使用した材料をアイテム「結晶」に作り変えることができます (成功条件は困難化)。 「結晶」の効果Aには消去した効果Bが付加されます。 「結晶」は生産行動「効果付加」で消費材料にすると、効果Aに付加されている特殊効果を無条件で効果Bに付加できます。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加します。 この技能の処理番号は3197です。 保存食 水霊16+料理24保食は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、強さが劣化しません。この技能のLVが高いほど保食料理時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加します。 この技能の処理番号は3130です。 薬品作製 料理24+医学16アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 第三段階 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 庖丁師 短剣18+料理36 巧みな料理技術を行使する技能です。 LVが高いほどMSP/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 料理に関する技の攻撃力が強化されます。 LV20 攻撃対象の体格が高いほどHIT/CRIが強化されます。 LV30 料理に関する技が非接触フェイズで使用可能になります。 おにく化 魅惑18+料理36 あらゆるペットをおにくにすることができます、ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。体格の高いペットほど難易度は上がります。この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 食材作製 召喚18+料理36 PSを消費してアイテム「食材」を作り出します。ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 この技能のLVが作製の成功条件になります、失敗時はPSを消費しません。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3098です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 武器強化 (物理武器)18+付加36 材料を消費することで武器を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 ※(物理武器)短剣と斧で確認。 魔石強化 ○術18+付加36 材料を消費することで魔石を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「魔石の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと魔石の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3260です。 また、この技能のLVが高いほどMSPが増加します。 効果装着 魅惑18+付加36 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます、ENoを 0 と指定すると付加実験となります。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 効果付随 召喚18+付加36 戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。 Lv3:「攻撃:攻撃Lv3付加」 Lv6:「防御」 Lv9:「吸血」 Lv12:「貫通」 Lv15:「削気」 Lv18:「活泉」 Lv21:「倍速」 Lv24:「マナ」 Lv27:「反射」 Lv30:「追撃」 マナ〇 〇(物理技能)18+武器36 マナ〇は〇に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「〇」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の〇と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3004です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 神器作製 命術18+武器36 アイテム「材料」をアイテム「神器」に作り変えます。 神器は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、戦闘中の自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3039です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 呪具作製 呪術18+武器36 アイテム「材料」をアイテム「呪具」に作り変えます。 呪具は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、攻撃対象の装備によるダメージ軽減を 弱める効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3040です。 また、この技能のLVが高いほどAT/HITが増加します。 戦旗作製 魅惑18+武器36 戦旗は武器に分類され、射程は1です。ただし物理ダメージが増加するのではなく、 自分のペット全体のAT/MATを増加させます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3038です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 〇マナ 〇(物理技能)18+防具36 〇マナは防具に分類されますが、物理ダメージを軽減するのではなく、 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「〇」を含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の防具と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 妖刀作製 短剣18+魔石36 アイテム「材料」をアイテム「妖刀」に作り変えます。 妖刀は短剣に分類され、射程は1で、通常の短剣に加えて「物理攻撃のダメージ算出時に攻撃対象のDFよりMDFの方が強く関わる」という効果を持ちますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は短剣の性能発揮具合に依存します。この技能の処理番号は3058です。 また、この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加します。 マナ魔石 ○術18+魔石36 マナ魔石は魔石に分類されますが、魔法ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。加えて、修得条件に技能「魔術/呪術/命術/幻術」のいずれかを含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の魔石と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3011です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 肉球作製 格闘18+装飾36 アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変えます。 肉球は格闘に分類され、射程は1で、通常の格闘に加えて「攻撃命中時にダメージに応じて魅了が追加されることがある」という効果を持ちますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は格闘の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3057です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 矢筒作製 〇矢18+装飾36 矢筒は装飾に分類され、通常の装飾に加えて、弓/吹矢を必須装備とする技の技効果においてHIT/全状態異常特性が増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3030です。 また、この技能のLVが高いほどHITが増加します。 護符作製 命術18+装飾36 アイテム「材料」をアイテム「護符」に作り変えます。 護符は装飾に分類され、通常の装飾に加えて「戦闘離脱しそうになった際に一度だけHPが回復する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3027です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 藁人作製 呪術18+装飾36 アイテム「材料」をアイテム「藁人」に作り変えます。 藁人は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、戦闘開始時に敵全体の 状態異常耐性を減少させます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3079です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常特性が増加します。 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 花火師 火霊24+合成36 戦闘中、特定のタイミングで花火を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中の魅力/MEVAが増加し、花火の選択肢も増加します。 LV3:「号砲」 非接触フェイズ開始前:敵全体 / 火属性(中) LV6:「万雷」 非接触フェイズ開始前:敵ランダム / 火属性(中) × 3 LV9:「葉落」 毎ターン開始時:敵全体 / 火属性(微) × 2 Lv12:「群蜂」 戦闘フェイズ技使用後:敵単体 / 火属性(微) × 3 ※弱者追尾 LV15:「花雷」 1ターン目開始時:自分を除く敵味方全員 / WAIT増加 + 次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 LV18:「千輪」 戦闘離脱時:敵全体 / 火属性(弱) × 5 LV21:「虎の尾」 HPかSPが10%以下の時に、一度だけ:敵単体 / 3.0 ⇒ 自分/ HP回復(与ダメ30%?) + SP回復(与ダメ2%+95?) LV24:「銀牡丹」 1ターン目行動後?:敵単体 / 火属性(中) ⇒ SP減少 LV27:「錦冠菊」 行動前?:敵全体 / 火属性(弱) ⇒ 炎上(?) LV30:「飛遊星」 被ダメ時発動(高):敵全体 /( 火属性(弱)⇒炎上(1) ) × 2 医食同源 医学24+料理36料理を用いて戦闘を支援する技能です。 LVが高いほどMHP/全状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:自分の使用する技によるHP回復効果にDF/MDF増加効果が追加されます。 LV20 戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に、味方の状態異常を(深度2)回復させます。 LV30 戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に、味方全体のDF/MDFが増加します。 宝石作製 美学24+魔石36 アイテム「材料」をアイテム「宝石」に作り変えます。 宝石は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、受ける魔法攻撃のダメージを軽減する効果も持ちます。 (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3026です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 魔翼作製 軽業24+魔石36 魔翼は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、EVA/SPDも増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の敏捷と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3025です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 〇晶作製 〇霊24+魔石36 アイテム「材料」をアイテム「〇晶」に作り変えます。 〇晶は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、通常攻撃が〇属性になり〇属性特性も増加します(この効果は装備箇所「自由」では発揮されません)。 作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3046です。 また、この技能のLVが高いほどMAT/MHITが増加します。 鉄扇作製 舞踊24+武器36 鉄扇は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、「受けた魔法ダメージの一部を攻撃者に反射することがある」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3048です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 白衣作製 医学24+防具36 白衣は防具に分類され、通常の防具に加えて全状態異常耐性も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3078です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常耐性が増加します。 第四段階 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 酔拳 格闘24+料理48 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 重鎧作製 呪術24+防具48 重鎧は防具に分類され、通常の防具に加えて更にDFが増加し 「ある値以下の被ダメージを軽減する」という効果を得ますが、 EVA/SPDが減少します(これらは装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の体格と器用が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3059です。 また、この技能のLVが高いほどDFが増加します。 補助技能×生産技能(LV32/LV48) 光合成 光霊32+合成48 光エネルギーを用いて二酸化炭素と水から炭水化物と酸素を作り出す技能です。 LVが高いほどエコロジーになり、戦闘中のMSP/光属性特性も増加します。 LV10:技の消費SPが10減少します、最低値は0です。 LV20:技の使用後にSPが0のとき、SPが回復します。 LV30:戦闘離脱前にSPを消費してHPが回復されます。 薬箱作製 医学32+装飾48 薬箱は装飾に分類され、通常の装飾に加えて「自分の使用する技によるHP回復効果が強化される」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の天恵と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3077です。 また、この技能のLVが高いほど自分の使用する技によるHP回復効果が強化されます。
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戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。 以下の射程、効果は武器の種類のものです。 それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。 また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。 物理系 格闘 射程1 AT・SPDが上昇 殴ります。蹴り技が少ないみたいです。 良技が揃っている割に注目されない。 短剣 射程1 HIT・SPDが上昇 堅実に削るです。 剣 射程1 AT・HITが上昇 特徴がないのが特徴。シンプルさと無難さが強み。 斧 射程1 AT・CRIが上昇 火力の王様。意外と当たるけど肝心な時に当たらない。 槍 射程1 HIT・CRIが上昇 意外と当たらない。クリティカル!は浪漫。 杖 射程1 AT・MATが上昇 物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。 鞭 射程1 HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える 叩いて下さい。この麻痺は抵抗できない。 槌 射程1 ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える 当たればでかいが当たらない。この混乱は抵抗できない。 弓矢 射程3 CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する 後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。 吹矢 射程2 SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する 状態異常をばら撒きます。基本武器のなかでは唯一の射程2。 魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。 また射程は3になります。 また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。 魔法系 魔術 MATが上昇 火力で力押し。鉄板。 他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。 命術 MDFが上昇 音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。 物理系のMDF上昇、回復補助として有能。 呪術 MHITが上昇 全体n周技が綺麗に決まるような気がします。 微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。 幻術 MSPが上昇 ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。 以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役系 召喚 召喚されるキャラの性能が強化 SPは使うことに意義がある。 召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。 魅惑 ペットの捕獲や使役最大数に関わる 可愛がってあげてください。 とりあえずつくってみました。感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00 46 27) 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか? -- 名無しさん (2007-04-01 14 26 52) 名前 コメント
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【技能リスト】 ※技能値の上限は職業別必須技能で90。その他の技能で80です。※ちなみに、技能名の左横の( )は初期値といって、振ってなくてもこのくらいは成功確率がありますってことです。 《戦闘系》 ←戦闘ルールの項目を参照 《コミュニケーション系》 言いくるめ(5%) 相手を望んだ通りに、一時的に賛同させる 相手に考える時間があり、相手が アイデア ロールに成功した場合、我に返る 既に心に決めてしまっている相手には通用しない。その場合は 説得 ロールを使う。 説得 は成功するまでに、比較的長い時間を要する場合がある。 言いくるめ は短い時間で実行できる。 説得(15%) 相手に特定の考えを納得させる技能 成功すれば、効果は永久的に得られる 説得内容によって、1~24時間かかる 信用(15%) 活用シーン 人の好意をあてにする 銀行から金を借りる 厳しいチェックを通り抜ける ハッタリで押し通す 心理学(5%) 人を観察し、動機や性格などを探る 巧みなごまかしを完全に読み切ることはできない 値切り(5%) 売り物に対し、買いたい値段で購入の要求ができる 売り手は自身の損となるような値段で売却はできない 値切りの手順 買いたい値段を売り手に伝える ロールの成功率を計算し、D100ロールする 成功率 = 値切り技能値 – { ( 商品の値段 – 買いたい値段 ) / 2 } 例)値切り技能値 20% の探索者が 100 ドルのピストルを 70 ドルで買いたい場合 成功率 5(%) = 20 – { ( 100 – 70 ) / 2 } 失敗した場合、要求した値段より高い値段で再度ロールできる 信用 や 言いくるめ 、 説得 ロールと組み合わせることで、より有利に交渉できる 複雑な契約の場合は数週間かかる 変装(1%) 別の種類の人間に見せかける技能 声、姿態、衣装をかえる 自身と似てないものに対して変装を行うと、成功率が低くなる 特定の人物に変装する場合は、 変装 技能値を半分にする 相手が 目星 や 心理学 ロールに成功すると、見破られる このとき、探索者が 言いくるめ に成功すれば、相手のロール成功率を10%減少できる 《治癒系》 応急手当(30%) 1つの負傷からくる耐久力の喪失をただちに1D3ポイント回復できる 1回の負傷に対して手当は1回のみ(ただし、ロールに失敗した箇所は再度トライ可能) 1週間たつとさらに1D3ポイント回復できる 耐久力はどんなに回復しても[ (SIZ + CON) / 2]よりも大きくなることはない 意識不明の相手に対し使用すると、ただちに意識を取り戻す 医学(1%) 1つの負傷からくる耐久力の喪失をただちに1D3ポイント回復できる 1回の負傷に対して手当は1回のみ 1週間たつとさらに2D3ポイント回復できる。ただし、医学の技能は毎週施す必要がある。 耐久力はどんなに回復しても[ (SIZ + CON) / 2]よりも大きくなることはない 意識不明の相手に対し使用すると、ただちに意識を取り戻す 精神分析(1%) 一時的狂気や不定の狂気に陥った者を1日程度、正気に戻せる 措置を施すのに1時間以上要する 1つの精神病に対し1回のみ実行可能 不定の狂気に陥った者の正気度を回復できる 薬学(1%) 薬物の識別、調合、投与できる技能 薬の副作用が識別できる 毒に侵された者に対して、 薬学 の技能を応急手当として使うことができる 薬を処方するには資格が必要 《学問系》 考古学(1%) アーティファクトの鑑定ができる。 鑑定によりわかることの例は以下のとおり アーティファクトの製作年代 アーティファクトを活用していた人物の生活の推測 偽物か本物かを見分ける 歴史(20%) ある国、年、地域、人物が持っている意味を何かの関連で思い出すことができる 特別にあいまいな事実を思い出す場合は成功率が低くなる ロールに成功すると、昔は普通に見られたが今はほとんど知られなくなっている道具、技術、考えなどが識別できる 物理学(1%) 自然現象に対する理論的な理解力を与える技能 実験装置を作る能力をもつ 専門知識の要する 電子工学 や 機械修理 技能との組み合わせで使われる場合もある 地質学(1%) 岩の層から以下のようなことがわかる だいたいの年代 化石の種類 鉱物の鑑定 自然現象の予測 人類学(1%) 人類の起源と、人類がどのように発達してきたのかを、主に社会的・文化的側面から探求する学問分野 人の振る舞いから、その人の暮らし方がわかる 文化に関する調査で不十分な証拠しかなくても、その文化のあり方がわかる 文化を長く観察していると、どのように機能しているか理解し始める 心理学 と組み合わせロールに成功すれば、相手の文化圏の行動や信念を予測することができる 天文学(1%) 特定の時間に、どんな恒星や惑星が頭上にあるかわかったり、調べることができる 銀河系の存在や構成などを知っている 化学(1%) 試料の成分、温度やエネルギーや圧力が試料に与える影響、試料同士の化学反応などを研究する学問 未知の物質の分析が行える 装置や試薬の用意と、実験のための時間が必要 生物学(1%) 植物学、細胞学、エコロジー、遺伝学、組織学、微生物学、生理学、動物学などがある 活用シーン 細菌に対するワクチンの開発 《知識系》 クトゥルフ神話(0%) →この技能について『ナマクラ+リフレイン!』では使用しません。数値を振らないで下さい。 活用タイミング例 クトゥルフ神話生物の痕跡や証拠から、その存在が何かわかる クトゥルフ神話生物の行動や特質を予測できる 詠唱中の相手の呪文が何かわかる 魔導書の内容がわかる 技能値が増えると、その分、最大正気度が低下する 経験により能力向上はしない 技能を獲得するタイミングはキーパーが決める。例えば以下のとおり。 クトゥルフ神話生物に遭遇 クトゥルフ神話の文書を読む 何かの儀式を目撃する たとえ技能値が100%あったとしても、人間である以上、クトゥルフ神話の謎をすべて知るわけではない。 オカルト(1%) 魔術の本やオカルトの暗号などがわかる オカルト関係の小道具や言葉、概念がわかる 博物学(10%) 熱心な興味に対してもつ知識。また、個人的な観察結果などを表す技能。 動物好きであれば、動物の習慣や環境がわかる 興味のもつ度合いによって、知識量が異なる 芸術(5%) 文学以外の芸術を指す 例えば楽器、絵画、料理など どの分野の芸術に秀でているのか、キャラクターシート作成時に指定する ロールに成功すれば、そのパフォーマンスにより観客を魅了したことになる 経理(10%) 会社や個人の財政的な状況が理解できる 賄賂など不正な金の流れを発見できる 法律(5%) 関係のある法律、判例、法的工作手段、裁判手続きなどの知識を示す技能 行政官庁へ顔を利くようになるには、 信用 値が高くなければならない 探索者が外国にいる場合、技能の成功率が半分になる。ただし、探索者がその国の法律を[30 – INT]か月学んだ場合には適用しない。 ほかの言語(1%) 言語に対する理解・読み・書き・会話の能力を示す どの言語を得意とするか、任意に選ぶ 言語の数に制限はない 例えば本を一冊理解するには、技能ロールを1回のみ行う 難しい表現が含まれていた場合、その度に技能ロールを行う 数ポイント所持していれば、その言語の会話のだいたいの意味が聞き取れる 外国人に対し円滑にコミュニケーションをとるには、その言語について[INT x 5]以上のポイントが必要 様々な言語を理解するためのロールは以下のとおり。 言語 使用するロール 現在存在する人間の言語だが、何の言語かわからない 知識 死滅した人間の言語 考古学 異界の言語 クトゥルフ神話 あるいは オカルト 母国語(EDU x 5 %) 初期値が高い EDU x 5 初期値以上の場合、その言語の理解・読み・書き・会話が行える 書類の文字が極端に読みにくい場合や、古い方言で書かれた内容を理解するためには、成功率を低くしてロールする 《操作系》 コンピューター (1%) 特別なパソコン操作をする際に必要な技能 様々なプログラムを作成できる データの復旧や分析ができる 悪用したり、悪用に対する対策ができる コンピューターウィルス 不正アクセス ロールをするたびに、少なくとも半日以上は経過する 運転(20%) 誰かを追跡する場合は、追う者と追われる者が両方とも 運転 ロールを行う カーチェイスのルールはルルブp328参照 危険な運転をする場合は、 運転 ロールが必要 操縦(1%) 飛行機など空の上を飛ぶものに対してロールできる ボートなど水の上を浮かぶものに対してロールできる 技能値が15%以下の場合、以下のような場合に 幸運 ロールが必要 離陸/着陸 ドック入れ 風や潮の流れの判断 機械修理(20%) 特別な道具や部品が必要 自動車や航空機など複雑なものを修理するには、 機械修理 に加えて 電気修理 も必要 電気修理(10%) 間に合わせの道具で電気装置を修理したり再構成できる 例 自動点火装置、電動モーター、ヒューズボックス、警報機など 特別な道具や部品が必要 電子工学(1%) 電子的な装置の故障点検や修理のための技能 電気修理 との違いは、その精巧性にある 重機械操作(1%) いつも操作している機械の操作であればロール不要で自動成功 慣れていない機械の操作であれば、技能値を低くしてロールする 乗馬(5%) 乗馬中に武器を使いこなすためには、 乗馬 技能と武器の技能それぞれ50以上必要 載っていた馬から落ちた場合、1D6の耐久力を失う 製作(5%) 特定の実用的な品物を作る・修理する・より良くする技能 どの分野の職人であるかはあらかじめ決めておく 《調査系》 ロールに成功すると、情報が得られるもの 目星(25%) ひらめきや勘の鋭さを表す技能。探索の基本となる技能 目星ロールの成功により、見たくないものに気づいてしまい、SAN値を減らすこともある ふくらんだポケットなど、目の前の違和感に気付く 図書館(25%) 図書館や資料室にある所定の本、新聞、参考資料などを見つけることができる 一回試みるごとに4時間経過する 現代では、インターネットによる検索で必要な場合がある 聞き耳(25%) 探索者が音を聞いて、その音の意味を解釈し理解する能力 これからおこる遭遇の前兆として、キーパーからロール指示ができる 《行動系》 忍び歩き(10%) 人に気づかれずに移動する技能 音をたてずに動く場合は 隠れる と 忍び歩き の組み合わせロールをする 隠す(15%) 物を人に見つからないようにうまく隠す技能 物が大きいほど隠すことが難しくなる 隠れる(10%) 自身が他に見つからないようにするための技能 隠れながら移動するには以下のロールを行う 成功率 = 隠れる 技能値 / 2 鍵開け(1%) 名前のとおりのスキル 不正なことにこっそりと行うような状況に対処する場合は、以下のとおり 鍵開け に組み合わせ [DEX] or [POW] 特別厳重な警備装置に対しては実行できない 水泳(25%) 息が十分にできない状況のときにロールが必要になる ロールに失敗すると、窒息ルールに従って、窒息してゆく ロールに成功すれば、水面に出て呼吸することができる 跳躍(25%) 垂直方向に飛び上がり、高いところにあるものに掴むことができる 垂直方向に安全に飛び降りることができる。ただし、身長の距離までの範囲である。 助走なしに水平方向に飛べば、身長分の距離を飛ぶことができる 助走してから水平方向に飛べば、身長の2倍の距離を飛ぶことができる 高いところから落ちた場合、ロールに成功すれば、落下で失うダメージを1D6ポイント軽減できる 追跡(10%) 人や動物の足跡の痕跡を辿れる 足跡がついた時点から1日経過するごとに成功率-10%となる。なお、その間に雨が振れば、必ず失敗するようになる。 登攀(40%) 高いところへ上ることができる 3mから10mごと上るごとに、技能ロールが必要 忍び歩き と組み合わせて成功すると、音を立てずに登攀できたり、登攀に失敗して落下しても音を大きく立てずに着地できる ナビゲート(10%) 天候に左右されず、進路を定めて進むことができる 大きな距離を測ったり、地図を書いたりできる 投擲(25%) 手元にある物を投げて対象に当てる 投げた物の適切な部分を対象に当てる 飛距離の目安は以下のように算出する。 投げる物 飛距離(メートル) 手のひらサイズの物 ( [探索者STR] – [投げる物のSIZ] ) x 3 手のひらサイズかつ、投げる目的でデザインされている物 ( [探索者STR] – [投げる物のSIZ] ) x 6 写真術(10%) はっきりとした写真を撮ることができる 写真をうまく現像できる 《オリジナル技能系》 七つの命(0%) 職業【ねこ】を選んだプレイヤー用のオリジナル特殊技能 死亡してしまったり、ゲームオーバーになってしまった場合致命的と思われる直前のダイスの振り直しを最大で7回行える(事実上のコンテニュー能力)。 居合(1%) 特殊な戦闘技能。 日本刀 が無ければ、この技能は使えない。 刀剣類が「携帯されている」もしくは「手の届く場所にある」かつ「武器を構えていない」場合のみ使える。 抜刀しつつ攻撃を行う。この攻撃は「回避不可能」扱いとし、判定には 居合 技能を使う。ただし、「回避不可能」扱いとなるのは一度だけである。 敵の奇襲に対して、抜刀しつつ即座に「受け流し」の宣言・判定が出来る。以降は通常通りに行動が可能となる。 手の届く距離にいるならば、自分以外の誰か(敵を含む)が抜いていない刀剣類を抜いて上記の行動を取る事も出来る。
https://w.atwiki.jp/zerokm39/pages/7.html
職業技能ポイント EDU×20 個人的な興味による技能ポイント(以下の・・・とかから選ぶものや、秘密結社で習得できるものもこれで振る) INT×10 職業技能ポイントは1つの技能につき95(%)まで振ることができます。 交渉系 技能 説明 初期値 言いくるめ 即効性がある嘘をつく。あとでバレる 5% 説得 時間をかけて説得する。バレない 15% 信用 相手の信頼を勝ち取るための技能 15% 捜査・侵入系 技能 説明 初期値 鍵開け バレないように使え。 1% 隠す 罠を隠したり小さいものを隠して細工する 15% 隠れる 隠密行動に必須な技能 15% 忍び歩き 隠密行動に必須な技能 10% 追跡 足跡を辿る。限定的なため使う機会はほぼない 10% ナビゲート 現在地を正確に把握し、目的地に迎える技能 10% 変装 別人を装う技能 1% 写真術 写真や動画を上手く撮影する技能 10% 知覚・情報収集系 技能 説明 初期値 心理学 考えていることや性格を分析する技能、嘘発見器のような役割 5% 目星 見つけにくいもの、隠されたものなどを発見する技能 25% 聞き耳 周囲の音を上手く聞き取るための技能 25% 情報検索 インターネット、本で情報収集する能力 25% コンピューター ハッキングなどをする技能 INT*5% 治療系 技能 説明 初期値 応急手当 怪我の簡易治療、医学の劣化版 30% 精神分析 狂気に陥った相手に使うとSAN値を回復と、狂気の一時解除ができる 1% 医学 治療、診断、検死などに使用する技能 5% 薬学 薬物の識別、毒物に侵された相手に対して治療できる 1% 学術/専門知識 技能 説明 初期値 生物学 生き物全てに関する知識 1% 考古学 遺跡調査なんかに使う、失われた言語の解読もできる 1% 人類学 人間観察によってその人の暮らし様や地域の文化を理解する 1% 歴史 過去に起こった歴史に関する事柄を思い出したりできる。 20% 化学 薬品兵器を作れる 1% 物理学 力学とか、機械修理と併用して投石器を作ったりできる。 1% 地質学 自然現象の予測ができる 1% 天文学 隕石の落下の予測や、気象予報ができる。 1% 博物学 雑学的な感じです。 10% 法律 法律の知識、しなければならなかった犯罪行為のフォローもできる 5% オカルト 宗教、占い、心霊学 5% クトゥルフ神話 クトゥルフ神話に関する知識 0% 母国語 自分が生まれ育った言語を使用したり、理解、解析する能力 EDU*5% ほかの言語 PCの母国語以外の言語に対する知識の深さ 0% 肉体系 技能 説明 初期値 水泳 泳ぎの上手さ、悪条件下でロールを要求される 25% 跳躍 マリオ並のジャンプ力を持てる。落下ダメージの軽減もできる 25% 登攀 高所へ登るための技能 40% 投擲 モノを上手く投げるための技能 25% 操縦系 技能 説明 初期値 運転/自動車 自動車を巧みに操るための技能 20% 運転/自転車 自転車を巧みに操るための技能 25% 操縦/○○ 空中・水上・水中用の乗り物を操る技能・PLが選択する 1% 重機械操作 工業用機械や建築用機材、戦車などを操る技能 1% 乗馬 馬を乗りこなす技能 5% 機械・工学系 技能 説明 初期値 機械修理 簡単な機械の組立て、解体ができる。電気修理や電子工学と組み合わせると強い 20% 電気修理 複雑な機械の修理。電子工学と組み合わせると精密機械にも対応できる 10% 電子工学 精密機械の修理。機械修理や電気修理と組み合わせると無敵 0% 芸術・制作 技能 説明 初期値 芸術/○○ PLが任意で選択できる 5% 制作/○○ PLが任意で選択できる 5% 経済系 技能 説明 初期値 経理 経理系。裏帳簿もつくれる。 10% 値切り 商品購入時における値段交渉の技能 5% 戦闘系 技能 説明 初期値 マーシャルアーツ 総合格闘術。キック、組み付き、こぶし、頭突きの威力が上がる 1% 武道/組み技 組み付き、頭突きの威力が上がる。組み付き、頭突きの習得値が一定以上だとサルト、タックルを覚えられる 0% 武道/立ち技 キック、こぶしの威力が上がる。キック、こぶしの習得値が一定以上だと、フェイント、ラッシュを覚えられる。 0% 回避 組み付き以外の攻撃を回避しやすくする技能 DEX*2% キック 足を使った打撃技 25% 組み付き 相手を取り押さえて拘束する技能。 25% こぶし 手を使った打撃技 50% 頭突き 頭や体全体を使った打撃技 10% 近接武器 技能 説明 初期値 日本刀 日本刀の他にも脇差や木刀、竹刀もこの技能で使う 25% 居合い 日本等と組み合わせて使う特殊技。即座に攻撃できる 0% ナイフ 小型の刃物による攻撃技術 25% 杖 杖の他にも、棍棒なんかの攻撃もこの技能を使う 20% フェンシング フェンシングによる攻撃技術 20% サーベル サーベルによる攻撃技術 20% 槍/銃剣 槍/銃剣による攻撃技術 20% 青龍刀 青龍刀による攻撃技術 10% 節棍 節棍による攻撃技術 10% 銃火器 技能 説明 初期値 拳銃 拳銃を扱う技能 40% サブマシンガン サブマシンガンを扱う技能 15% ショットガン ショットガンを扱う技能 30% マシンガン マシンガンを扱う技能 5% ライフル ライフル系を扱う技能 25% 砲 火砲、追撃砲、榴弾砲、車載砲、艦載砲、ロケット砲、大砲ミサイルなどの固定砲台を扱う技能 10% グレネード・ランチャー 対戦車ロケットなどの携帯砲撃兵器を扱う技能 5% グレネード グレネードを扱う技術 20% その他の技能や犯罪系技能 見破る ミュータント能力が使用された場合、使った相手を見破れる※反ミュータントしか習得不可能 0% 裏ルート 違法な武器などを買うスキル 0% 社交性 上の階級から信頼を得られる 0% 暗殺の極意 怪しまれずに暗殺などを行う 0% 直感 なんとなく嫌な事が起こるとわかる MIN*2+INT% 挑発 挑発できる MIN+INT+EDU% 殺気 周囲に居る人間に恐怖を覚えさせる、交渉にも使える技能、食らった人はSANチェックをする MIN+APP%
https://w.atwiki.jp/elppa-micro/pages/7.html
※技能説明は本家より引用いたしました S.S.ALIVEページ 技能 特質技能 斬撃 刺撃 叩撃 武具 防具 料理 舞踊 絵画 仕掛 斬射 刺射 叩射 魔術 幻術 命術 呪術 精霊 魔石 装飾 薬物 音楽 忍術 合成 付加 魅惑 召喚 斬撃 技能No.1001 物理系 戦闘中の物理HITが上昇する(条件:「斬撃」を装備) 刺撃 技能No.1002 物理系 戦闘中の物理CRIが上昇する(条件:「刺撃」を装備) 叩撃 技能No.1003 物理系 物理攻撃命中時に対象の行動を遅らせることがある(条件:「叩撃」を装備) 武具 技能No.1004 物理/弱化系 戦闘中の装備武具の強さが上昇する。 武具作製時の強さが上昇する。 防具 技能No.1005 物理/強化系 戦闘中の装備防具の強さが上昇する。 防具作製時の強さが上昇する。 料理 技能No.1006 物理/異常系 料理作製時の成功条件となる。 料理作製時の強さが上昇する。 自分への料理使用時の効果量が上昇する。 1更新での料理アイテム使用可能回数:料理LV÷5+1(小数点以下切捨て) 舞踊 技能No.1007 物理/強化系 戦闘中の魅力&物理EVAが上昇する。 絵画 技能No.1008 物理/弱化系 戦闘フェイズでのSPDが上昇する 仕掛 技能No.1009 物理/設置系 物理系設置技の効果が強化される 斬射 技能No.1010 物理/射撃系 戦闘中の物理HITが上昇する(条件:「斬射」を装備) 刺射 技能No.1011 物理/射撃系 戦闘中の物理CRIが上昇する(条件:「刺射」を装備) 叩射 技能No.1012 物理/射撃系 物理攻撃命中時に対象の行動を遅らせることがある(条件:「叩射」を装備) 魔術 技能No.1013 魔法系 戦闘フェイズでのSPDが上昇する。 幻術 技能No.1014 魔法/設置系 魔法系設置技の効果が強化される。 命術 技能No.1015 魔法/生命系 戦闘中の魔法HITが上昇する。 呪術 技能No.1016 魔法/弱化系 戦闘中の全状態異常耐性が増加する 精霊 技能No.1017 魔法/属性系 与える属性ダメージが増加する 魔石 技能No.1018 魔法/弱化系 戦闘中の装備魔石の強さが上昇する 魔石作製時の強さが上昇する 装飾 技能No.1019 魔法/強化系 戦闘中の装備装飾の強さが上昇する 装飾作製時の強さが上昇する 薬物 技能No.1020 魔法/異常系 薬品作製時の成功条件となる 薬品作製時の強さが上昇する 自分への薬物使用時の効果量が上昇する 1更新での薬品アイテム使用可能回数:薬品LV÷5+1(小数点以下切捨て) 音楽 技能No.1021 魔法/強化系 戦闘中の魅力&魔法EVAが上昇する 忍術 技能No.1022 物理・魔法/属性系 与える属性ダメージが増加する 合成 技能No.1023 物理・魔法/属性系 物質合成の成功条件となる 戦闘中のHITが上昇する 付加 技能No.1024 補助/強化・弱化系 効果付加の成功条件となる 自分に付加される全ての付加効果LVが上昇する 魅惑 技能No.1025 補助/強化・異常系 手下を従えるには魅惑LVが最低5必要 手下に関すること全般に影響する 物理EVAが上昇する 攻撃対象になる確率が減少する 召喚 技能No.1026 補助・召喚/属性・異常系 召喚キャラクターが強化される 魔法EVAが上昇する 攻撃対象になる確率が減少する